Minecraft cuenta actualmente con tres dimensiones oficiales que forman parte de su estructura de mundo: el Overworld, el Nether y el End. Cada una posee sus propias reglas, biomas, mobs y recursos, ofreciendo experiencias de juego distintas. Estas dimensiones están disponibles tanto en Java como en Bedrock Edition.
1. Overworld (Mundo normal)
Es la dimensión principal, donde comienzas el juego.
Características:
• Biomas variados: jungla, desierto, tundra, montaña, cerezo, océano, entre otros.
• Generación de aldeas, cuevas, mazmorras, ciudades antiguas, templos y más.
• Ciclo de día y noche.
• Clima dinámico con lluvia, tormentas y rayos.
• Ideal para construir, explorar y sobrevivir.
2. Nether
Es una dimensión infernal accesible mediante un portal de obsidiana.
Características:
• No hay ciclo de día y noche.
• Compuesta por biomas como deltas de basalto, bosques deformados y desérticos.
• Hogar de mobs hostiles como ghasts, blaze, piglins y wither skeletons.
• Fuente de materiales únicos: piedra negra, netherrack, cuarzo, bastiones, restos ancestrales.
• Utilizado principalmente para obtener recursos y viajar más rápido debido a su escala (1 bloque en el Nether equivale a 8 en el Overworld).
3. The End (El Fin)
Accesible desde portales localizados en fortalezas subterráneas.
Características:
• Mundo flotante sin superficie sólida tradicional.
• Dimensión vacía con islas y ciudades del End.
• Lugar donde se enfrenta al dragón del End.
• Fuente de elytras, bloques de purpur, coros frutales y shulkers.
¿Hay otras dimensiones?
En el código del juego existen referencias experimentales (como dimensiones personalizadas con datapacks), pero no son oficiales. En Bedrock existen eventos como el “Modo Educación” o mundos de prueba que no cuentan como dimensiones canónicas.
En resumen, las dimensiones oficiales actuales en Minecraft son 3, y cada una cumple un rol clave en la progresión del jugador.